奇点概念艺术大赛

6月26日

啓动徵集

12月25日

截止投稿

12月28日

100强评选

2022年1月1日

30强评选

暂定2022年1月7日

现场终评

暂定2022年1月9日

颁奖典礼

大赛评委

 

克雷格·穆林斯

> 评审团国际主席 <

来自美国的概念设计师、CG插画师,被誉爲「CG绘画之父」,参与许多知名影视及游戏项目的制作,如《黑客帝国革命》《侏罗纪公园》《刺客信条:兄弟会》《极品飞车》等等

穆之飞

> 评审团理事长 <

概念艺术指导、中国电影美术学会常务理事、中央美术学院电影视效工作室专业导师、中国电影美术学会CG艺术专业委员会主任、中国电影美术学会奖终审评委等

杨雪果

> 评审团主席 <

国际着名CG艺术家,策展⼈、中国电影美术学会CG艺术委员会常务副主任、云南艺术学院设计学院副教授、出版畅销数字艺术专着7部、先後荣获Expose7⼤师奖,光谱奖等

光叔/许喆隆

中国电影美术学会CG艺术委员会副主任、知名三维艺术家、上海魔法⽯CG创始⼈、代表作品《夜叉坞》。作品被收录於知名CG艺术年监EXPOSé

矩阵

中国电影美术学会CG艺术委员会副主任、矩阵⼯作室创始⼈、知名漫画家,出版发⾏彩⾊漫画LILLUM全5册,2009签约法国太阳社创作法⽂漫画《末⽇之後》

邓宇

中国电影美术学会CG艺术专委会常务副主任、知名电影视效专家、制片人、参与项目:《刀背藏身》《鼠胆英雄》《疯狂外星人》等

金政基

国际多维空间创作艺术家、知名漫画家代表作品:《羣星之蝶》

李淼

着名影视美术指导,世界观视觉开发者,参与代表作品:《刺杀⼩说家》《唐⼈街探案》系列《我不是药神》等

张勃

知名概念艺术指导、美术指导、动画导演参与代表作品:《流浪地球》《邪不压正》《守⻰者》《StarFall》等

卢东彪

腾讯天美⼯作室专家组负责⼈、中央美术学院电影VFX⼯作室特邀讲师、鲁迅美术学院传媒动画学院特邀硕⼠导师。

倪臻杰

杭州⿊岩网络科技有限公司创始⼈、制片人、参与代表作品:《星骇骑⼠》《天堂2》《永恒之塔》《三体》等

黄光剑

知名CG艺术家、概念设计师、插画师、光域⽂化创始⼈。着有个⼈画集《⼗光年》

潘诚伟

国人资深插画师、概念设计师、拳头插画师、绘制和负责修改的《英雄联盟》角色插画近100张等

周觉先

知名CG艺术家,曾参与《魔域》《⽃战神》《魔兽世界》《剑灵》等⼤型项目。

苏建

知名概念设计师、CG艺术家、插画师。参与《天狐令》《封神传奇》《神鵰侠侣》等影视作品概念设计。

郑春明

电影概念艺术指导、电影造型设计师、 故事板设计师、插画师。参与制作《赤壁》 《画皮2》《太平轮》《一代宗师》等

李旺杰

国人资深概念艺术家,Spectrum25 (光谱25)概念艺术类金奖获得者, 参与项目:上古卷轴,天堂2等。

肖壮悦

知名CG艺术家、概念设计师。缔悦科技CEO、XRCG创始人。CGArena、leewiART、CGArt等特约艺术家

张惜

毕业於中央美术学院,目前就职於深海十月,担任前期美术概念设计。

深山的熊/张晶

帝释天网络的艺术总监,《拉结尔》主美。入行11年,一直抗战在游戏制作的前线。

陈波

拳头游戏高级插画师,期间创作了《舞剑仙-艾瑞莉娅》《灵魂莲华永恩》《光明哨兵-艾瑞莉娅》《塞纳》等插图。

LuLu Zhang

现爲The Creative Assembly的初级美术总监,担任《全面战争》系列的艺术方向把控和美术团队的组织管理工作。

Tooth Wu

第27届SPECTRUM光谱金奖获得者,曾任拳头游戏高级概念设计师,暴雪《炉石传说》资深签约设计师。

题材方向:

科幻、武侠、神话、玄幻、传奇、魔幻、战争、奇幻等都可以做爲世界观视觉开发的参考方向,创作者通过对幻想世界的立场、观点和看法,在疯狂想像力与强大的逻辑基础上去构建新世界的环境资源、种族、⺠族、生产生活、 衣⻝住行、语言⻛俗、科技体系、社会制度等。最终通过美术概念的方式创造未来可适於开发电影、游戏、动画、主题娱乐、虚拟实境产品的幻想世界观。

取材方式:

1.参赛选手可与文学作者合作开发已有的文学IP,或者选手自己选择不会发生版权争议的文学作品进行视觉开发。

2.参赛选手可自己建构世界观的文学脚本并进行世界观的视觉开发。

文字创作内容要求:

提交500-2000字之间的世界观阐述+故事梗概;

提交主要⻆色的小传(每个⻆色小传在100字左右);

视觉创作内容要求:

提交世界观的主要⻆色及主要道具/装备概念设定一套,将以上内容放在一幅图中提交,图的尺寸不限,排版形式不限;(需附上设计文案,阐明设计理念,字数在100字以内。)

提交关键情节单帧图不少於3幅,(将⻆色与场景进行结合,表达关键的故事情节。)(横构图画幅比是1.85:1或者2.35:1,竖构图画幅比是2.5:1.85或者2.9:1.85),⻛格不限,每幅图需附一段简明扼要的剧情内容阐述(字数100字以内)。

所有参赛作品必须保证100%的原创性,包括画面中所使用的拼贴与贴图素材,需要创作者持有100%的完整版权。

提交作品格式要求:

将所有文字部分与图片部分对应合理後进行排版;

所有图片部分需在排版之後再单独提交一份,格式:jpg/png,像素300dpi以上,图片名称请务必注明作者姓名+作品名称+作品序号;

参赛作品提交通道:

所有参赛作品统一在指定投稿平台7.GAME官网www.sevengames.cn进行投稿

· 所有投递至主办方的参赛作品及相关资料,恕不退还;

· 参赛者/团队在提交作品时须保证拥有该作品独立完整的着作权(≤3人) ,还须保证其作品完全爲本人或合作团队共同创作, 一经发现抄袭等行爲,一律取消比赛资格;

· 参赛作品所涉及肖像权、名誉权、隐私权、着作权、商标权等引起的纠纷,一律由参赛者或参赛团体承担法律责任,与主办方及赛事组织方无关,主办方有权要求参赛者退还基於参赛作品从主办方获得的所有奖金、收益,并追究其可能给主办方造成的损失;

· 所有参赛作品一经提交,就证明授权於主办方对参赛作品进行大赛推广、展览活动、大赛媒体的各种媒介宣传使用的权利。如主办方要求,参赛者需承诺提供相应授权文件;

· 大赛获奖选手作品的完整版权将转让至大会主办方委托指定的一家公司;

· 主办方享有对所有获奖作品进行复制、发行、展览、信息网络传播权、汇编权、二次开发等应当由着作权人享有的财产性权利。作者不得将此权利再次授权给任何其他个人、机构或组织。作者保留对其作品的永久署名权;

· 在比赛期间的所有参赛选手不得将参赛作品转让给第三方,或许可第三方使用。任何个人、机构或组织在未取得主办方授权情况下,不得将本次大赛作品用於任何商业用途;

· 主办方拥有对参赛入围作品的商业开发使用及代理权,商业用途在双方协商一致後使用;

· 大赛结束後,未获奖作品的版权仍归原作者所有。主办方如需对该作品进行相关商业用途,需取得作者的书面许可,与作者协商合作方式;大赛的全部奖金均爲税前金额,作品获奖後,将由主办方指定的公司爲获奖作者代扣代缴个人所得税。

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